2018년 7월 9일 월요일

[제스트 서버] 피로도

제스트 온라인
1.2.92 프리메이플
아란, 에반, 듀블 구현
보스: 자쿰, 혼테일, 핑크빈, 반레온, 시그너스 구현
배율 20/4/4 (주말 30/6/6)
동접 평균 60 최대 100


파티사냥존에서 가운데의 비스트가 피로도 관련 NPC이다.
아래의 남은 피로도는 파티 사냥존의 몬스터를 잡을 때마다
일정 수치가 깎이며
그 대신 숙련도가 올라간다.



이런 식이다.
당연히 숙련도가 올라가는 수치보다
깎이는 피로도의 수치가 훨씬 많다.


깎인 피로도는 이 정화의 토템을 이용해 늘릴 수 있다.
파티 사냥존의 몬스터를 사냥하다 보면 일정 확률로 드랍한다.


보통 이 정화의 토템은 개당 5만원 정도 한다.
고렙들이 가끔 구매하기도 한다.
그래도 팔지 않고 모아두는 게 좋다.


1개당 10의 피로도가 회복된다. 


하지만 피로도는 사냥하다보면 매우 빠른 속도로
깎이게 된다.
피로도는 꽉차면 10000으로
다 채울려면 1000개가 필요하다.
그래도 피로도는 리붓 시에 10000으로 회복된다.


그렇다면 이 숙련도를 올리는 이유가 무엇일까.
바로 이 특별한 기능들이다.
숙련도를 높이면 숙련도 포인트로
이런 스킬들을 배울 수 있다.
이 스킬들은 어디서든 사용이 가능하다.
그래서 필자는 이 기능을 매우 싫어한다.
병신 놀자섭이나 쓸만한 기능이다.
많이 안보이는 이유는 숙련도를 C, B 등급까지 올릴
정신 이상자들은 250을 10번 이상 찍을 
썩은물밖에 없기 때문이다.


먼저 텔레포트의 경우 C등급이다.
말이 C등급이지 엄청나게 숙련도를 쌓아야한다.


플래쉬 점프의 경우 숙련도를 B등급까지 찍어야한다.
200부터 250까지 파티 사냥존에서 피로도를 꼬박꼬박 채우며 쌓아도
힘들지 않을까 싶다.


재발급은 숙련도로 얻은 스킬을
실수로 키 설정 창에서 지웠을 때
다시 받을 수 있는 기능이다.


어쨌든 병신 같은 기능이다.
전사나 궁수가 텔포 플점쓰고 다니는 꼬라지를 보면
빨리 접고 싶게 만든다.
필자도 최근에 봤는데 그날 가장 접고 싶었다.







[제스트 서버] 고렙 파티 사냥존

제스트 온라인
1.2.92 프리메이플
아란, 에반, 듀블 구현
보스: 자쿰, 혼테일, 핑크빈, 반레온, 시그너스 구현
배율 20/4/4 (주말 30/6/6)
동접 평균 60 최대 100


정말 다양한 사냥터가 있지만
메소, 경험치, 지형 등에서 가장 효율이 높은 사냥터는 존재할 수 밖에 없다.
이번 글에서는 효율이 좋은 사냥터들을 소개하겠다.
정답은 아니지만 이미 알려진 꿀 사냥터 + 개인적 경험상
파티플레이존 중에서 이 사냥터들이 효율이 좋았다.
파티플레이존 답게 파티 사냥이 효율이 좋다.


먼저 사자왕의 성에서 낮은 성벽2이다.
그레이 벌쳐가 나온다.
150쯤에 여제 셋을 슬슬 다 맞춰갈 때 오면 좋다.
이 자리에는 몬스터 리젠이 없기 때문에
원격들이 사냥하기 괜찮다.


그리고 마지막 맵인
아주 높은 성벽이다.
캐슬 골렘이 나오고 지형도 나쁘지 않다.
근격들이 사냥하게 좋다.
참고로 사냥 퀘스트에서 캐슬 골렘 벽돌 800개를 모으는 퀘스트가 있는데
모아서 가져가면 이볼빙 코인 10개를 준다.




츄츄 아일랜드는
좋은 사냥터가 별로 없다.
기사단만큼 피는 많은데
경험치는 덜준다.
140~200 사이에는
보스(자쿰, 혼테일)를 돌거나 성벽에서 열심히 썩으면 된다.


180 이상에 파프니르 템을 한두개 맞췄다면
기사단에서 제 2구역을 가자.
법사와 근격에게 엄청난 꿀 사냥터다
법사는 저 가운데 자리에서 제네, 메테오, 블쟈를 난사하면
엄청난 빠르기로 레벨을 올릴 수 있다.
근격은 상대 몹도 근격이므로
몰면서 잘 잡아가면 된다.
돈도 그럭저럭 잘 벌린다.


엄청난 꿀이었지만 7일자 패치로 그럭저럭 괜찮은 사냥터가 된 무기고.
지금도 효율은 좋다.
버닝 기준 한 몹당 1500만 정도의 경험치를 주고
메소는 10만 가량을 드롭한다.
패치 전에는 30만 메소를 드랍해서
시간당 4~5억을 땡길 수 있었다.
레헬른 몹과 돈은 비슷하게 주면서
체력은 더 낮기 때문에 돈벌기는 그래도
아직 가장 좋은 사냥터가 아닐까 싶다.
210~230까지 레벨 올리기 좋다.
단 방어력 6000이상이 되어야 무난하게 몸박하면서 사냥이 가능하다.


레헬른은 무기고의 사기성 때문에 조명받지 못한 사냥터였다.
하지만 무기고의 너프로 이제 올 가치가 생긴 사냥터이다.
일단 돈은 무기고와 비슷한 수준이지만
경험치를 많이 준다.
하지만 그만큼 체력이 많아서 상당히 강해진 다음에 오는 것을 추천한다.
먼저 우승 접시의 거리이다
파티 사냥을 한다면 2층을 원격, 법사가 맡고
1, 3층을 근격이 맡으면 된다.


다음은 숨겨진 접시의 거리이다.
체력은 높지만
스공이 높아 잘 잡을 수만 있다면
경험치를 많이 주기 때문에 효율이 좋다.
지금 위치한 자리에서는 1, 2, 3층을 다 때릴 수 있기 때문에
다수기를 가지고 있다면 효율이 좋을 것이다.

2018년 7월 8일 일요일

[제스트 서버] 투클라 접속 방법

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배율 20/4/4 (주말 30/6/6)
동접 평균 60 최대 100




먼저 첫번째 계정이 있다는 가정 하에
접속기 로그인 화면으로 간다.


왼쪽의 회원 가입 창을 눌러서
두번째 계정을 만들어 준다.


만약 2개 이상의 계정이 있다면
이런 메세지가 뜬다.
만약 계정이 2개 미만인데 이러한 메세지가 뜬다면
영자한테 욕박고 시작하자.


어쨌든 먼저
계정 하나로 로그인을 해주자.


다음에 Setting을 눌러서
두번째 계정으로 로그인을 해주자.


이런식으로 뜨던지


이런식으로 뜨면 두번째 계정도 로그인이 완료된 상황이다.


먼저 GAMESTART를 눌러 클라이언트 하나를 실행해주자



이렇게 하나가 켜졌다. 

그러면 먼저 첫번째 계정으로 로그인을 해준 후
 다시 접속기로 GAMESTART를 눌러주자


그러면 이렇게 두번째 클라이언트가 실행된다.


두번째 클라에는 두번째 계정을 입력해 로그인 해주자.

투클라 완료.


[제스트 서버] 연막탄

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1.2.92 프리메이플
아란, 에반, 듀블 구현
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배율 20/4/4 (주말 30/6/6)
동접 평균 60 최대 100


연막탄은 섀도어가 그나마 보스 레이드에 낄 수 있게 해주는
스킬로 연막탄 반경 안에 있는 파티원들이
어떠한 공격도 받지 않는 상태로 만들어준다.

 
하지만 어제까지 연막탄은 엄청난 버그가 있는 스킬이었다.
바로 파티원이 아닌 대상에게는 초당 2000 정도의 데미지를 입히는
버그가 있었다.


보통 시그너스를 제외한 보스 레이드의 경우
많이 들어가면 2~3팟이 들어가는데,
이럴 경우 연막탄을 쓰면 반경 안에 다른 파티인 원정대원이
있을 수가 있기 때문에 연막탄을 전혀 활용할 수가 없었다.


하지만 그런 개꿀잼 컨텐츠가 있는데
놓칠 수는 없다.
게다가 이 버그를 패치한다는 영자의 언질도 있었다.
(현재는 버그 수정 완료)
자시에서 잠수타는 사람들을 죽여보았다.


물론 잠수가 아닌 사람들에게는
장난이라고 사과를 구했다.
대부분 웃으면서 재밌다고 이해를 해주었다.


같은 길드원이나 친구라도 예외는 없다.
오히려 같은 길드원들을 우선적으로 노렸다.


단지 버그의 안타까운 점은
연막 안에 있는 사람이 무조건 죽는 것은
아니었다는 것이다. 


위 스샷을 보면
한명은 죽고 한명은 살았다.


필자는 이 일관성 없는 버그의 정체를 밝히기 위해
많은 실험을 해보았으나
정확한 정보는 알아낼 수 없었다.


어쨌든 버그 수정 전까지 재미는 있었다.
연막탄 버그가 계속 있었다면
다른 캐릭터를 죽일 수 있는 최고의 캐릭터였을텐데
살짝 아쉽기는 하다.
물론 필자는 이짓거리를 하다 경고성으로 한번 정지를 먹었다.
독자들도 만약 이런 버그를 발견했다면
조금만(?) 악용하고 운영자에게 제보를 하도록 하자.

-끝-